REALITY BLIND
La probabilité de faillite calculée de REALITY BLIND sur 12 mois est de 1,5% (faible). Les comptes annuels de 2025 montrent des capitaux propres de €2k et un résultat net de €-3k. Les capitaux propres progressent d'environ 9,3 % par an sur les exercices déposés. La solvabilité se classe au-dessus de 85 % des 54 entreprises du même secteur (exercice 2025). L'entreprise est active depuis 2021 et le Moniteur belge ne contient aucun signal d'insolvabilité ou d'avertissement.
| Capitaux propres | €2k |
| Résultat net | €-3k |
| Mieux que le secteur | 85% |
| Active | 5 ans |
Profil solide, solvabilité en tête.
Les 5 axes sont calculés sur des données lues par Checked.
Estimation statistique fondée sur des sources publiques, pas un conseil de crédit ni une constatation. Comment calculons-nous cela ?
Le détail complet du score, son historique par exercice et la limite de crédit indicative se débloquent avec Plus.
Voir les plans →Comment calculons-nous cela ?
La tendance est une médiane robuste de toutes les pentes par paires d'exercices (Theil-Sen), de sorte qu'une seule année atypique ne peut pas détourner la ligne. Pour les séries strictement positives, nous calculons aussi une variante log (croissance annuelle composée) et retenons celle qui décrit le mieux les chiffres.
La zone autour de la projection vaut 1,8 × l'écart absolu médian par rapport à la tendance et s'élargit chaque année (×1 / ×1,6 / ×2,2), avec un minimum de 8 % de la dernière valeur. C'est une marge indicative, pas un intervalle de confiance statistique.
Une série dont les écarts dépassent 35 % du niveau est trop volatile : nous ne montrons alors délibérément aucune projection. Toute projection suppose une politique inchangée et ignore les informations non publiques (carnet de commandes, contrats, levées de fonds).
| Indicateur | Cette entreprise | Médiane du secteur | Position dans le secteur |
|---|---|---|---|
| Solvabilité | 71,4% | 31,7% | |
| Résultat net | €-3k | €8k | |
| Capitaux propres | €2k | €31k | |
| Marge brute d'exploitation | €-2k | €30k | |
| Total actif | €3k | €156k |
| Exercice | 2025 |
|---|---|
| Dépôt | micro |
| Chiffre d'affaires | - |
| EBITDA | - |
| Résultat net | €-3k |
| Cash-flow | - |
| Frais de personnel | - |
| Impôts sur le résultat | - |
| Dividendes | - |
| Total actif | €3k |
| Capitaux propres | €2k |
| Dettes | €823 |
| dont ≤ 1 an | €823 |
| dont > 1 an | - |
| Fonds de roulement | €2k |
| Employés (ETP) | - |
| 2025 | |
|---|---|
| Current ratio | 3,49 |
| Quick ratio | 3,49 |
| Ratio fonds de roulement | 71,4% |
| Solvabilité | 71,4% |
| Debt / equity | 0,40 |
| Endettement à long terme | - |
| Interest coverage | - |
| Rentabilité brute | - |
| Rentabilité nette | - |
| ROA | -97,2% |
| ROE | -136,2% |
| Marge EBITDA | - |
| Crédit clients (DSO) | - |
| Crédit fournisseurs (DPO) | - |
| Rotation des stocks | - |
| Jours de stock (DSI) | - |
| Poste | Code | 2025 |
|---|---|---|
| Bilan, Actif | ||
| TOTAL DE L'ACTIF | 20/58 | €3k |
| Actifs circulants | 29/58 | €3k |
| Créances à un an au plus | 40/41 | €134 |
| Valeurs disponibles | 54/58 | €3k |
| Bilan, Passif | ||
| TOTAL DU PASSIF | 10/49 | €3k |
| Capitaux propres | 10/15 | €2k |
| Apport / capital | 10/11 | €600 |
| Bénéfice (perte) reporté(e) | 14 | €1k |
| Dettes | 17/49 | €823 |
| Dettes à un an au plus | 42/48 | €823 |
| Dettes commerciales à un an au plus | 44 | €37 |
| Compte de résultats | ||
| Marge brute d'exploitation | 9900 | €-2k |
| Résultat d'exploitation | 9901 | €-2k |
| Charges financières | 65 | €438 |
| Résultat avant impôts | 9903 | €-3k |
| Résultat de l'exercice | 9904 | €-3k |
| Résultat à affecter | 9905 | €-3k |
| NACE primaire | 32400 |
| Forme juridique | SRL(610) |
| Date de constitution | 01-04-2021 |
| Status | Actif |
| Code postal | 4650 |
Parcelles liées à cette entreprise via ses adresses BCE (siège, unités d'établissement, succursales), croisées avec le plan parcellaire cadastral. Ceci montre où l'entreprise est active, pas un registre de propriété.
| Parcelle (capakey) | Région | Superficie | Bâtiments | Hauteur / ét. |
|---|---|---|---|---|
| 63035A0615/00D000 | Wallonie | 433 m² | 1 · 133 m² | 12,8 m · 3 ét. |
Une seule chronologie de tout ce qui est arrivé à cette entreprise, publications, événements d'insolvabilité et de cycle de vie, changements administratifs et comptes annuels déposés.
07-08-2026 Act object · Notarial deed · General meeting · Name change
- Act object: SIEGE SOCIAL, DENOMINATION, STATUTS (TRADUCTION, COORDINATION, AUTRES MODIFICATIONS), OBJET · REALITY BLIND
- Publication: 07/08/2026 · REALITY BLIND
- Filing: 05-08-2026 · REALITY BLIND
- Notarial deed: 30 juillet 2026 · REALITY BLIND
- General meeting: 30 juillet 2026 · REALITY BLIND
- Name change: to: CLEVER TRICKSTER GAMES · REALITY BLIND
- Purpose change: La société a pour objet, tant en Belgique qu’à l’étranger, pour compte propre, pour compte de tiers ou en participation avec ceux-ci: • la création, la conception, le développement, l’édition, la production, l’exploitation, la distribution et la commercialisation de jeux vidéo, jeux électroniques, logiciels interactifs, expériences numériques, contenus interactifs et œuvres multimédias, sur tous supports et plateformes; • la création, la conception, l’édition, la production, la distribution et la commercialisation de jeux de société, jeux de cartes, jeux de rôle, jeux narratifs et autres jeux analogiques; • la création, la production, la réalisation, l’exploitation et la commercialisation de contenus graphiques, visuels, audiovisuels et multimédias, notamment illustrations, animations, affiches, logos, chartes graphiques, identités visuelles, supports promotionnels, films d’animation, bandes-annonces, vidéos, assets artistiques et supports de communication ; • le développement, l’exploitation, la licence et la commercialisation d’outils informatiques, logiciels, solutions techniques, outils de production, pipelines, plugins, middleware ou services numériques en lien direct ou indirect avec l’industrie du jeu vidéo, du jeu, de l’image, de l’audiovisuel, du numérique ou des industries créatives; • la conception, la production, l’édition, la distribution et la commercialisation de produits dérivés, physiques ou numériques, liés aux œuvres, marques, univers, personnages ou propriétés intellectuelles exploités par la société; • l’acquisition, la création, la détention, la gestion, la protection, l’exploitation, la cession et la concession de licences portant sur tous droits de propriété intellectuelle, notamment droits d’auteur, marques, dessins et modèles, logiciels, bases de données, personnages, univers, musiques, sons, scénarios, technologies, noms commerciaux et noms de domaine. La société peut accomplir toutes opérations industrielles, commerciales, financières, mobilières ou immobilières ayant un rapport direct ou indirect avec son objet ou susceptibles d’en favoriser la réalisation, le développement ou l’extension. Elle peut acquérir, détenir, gérer, exploiter et céder tous biens mobiliers ou immobiliers, corporels ou incorporels, nécessaires ou utiles à la réalisation de son objet. Elle peut prendre des participations, sous quelque forme que ce soit, dans toutes sociétés, associations ou entreprises ayant un objet identique, analogue, connexe ou complémentaire au sien, ou susceptibles de favoriser le développement de ses activités. Elle peut accorder des prêts, avances, garanties ou sûretés à des sociétés liées ou avec lesquelles il existe un lien de participation, dans le respect des dispositions légales applicables. Elle peut exercer des mandats d’administration, de gestion, de direction ou de liquidation dans d’autres sociétés, dans la mesure où ces activités sont compatibles avec son objet et les dispositions légales applicables. La société peut réaliser son objet en tous lieux, de toutes les manières et suivant les modalités qui lui paraîtront les plus appropriées. Au cas où l’exercice de certaines activités serait soumis à des conditions préalables d’accès à la profession, à des autorisations ou à des réglementations particulières, la société subordonnera l’exercice de ces activités au respect de ces conditions. · REALITY BLIND
- Seat change: to: Vieux Chemin D'Andrimont, 2, 4900 Spa, from: Rue Leclercq 38, 4650 Herve · REALITY BLIND
Détails techniques
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}Générez une note structurée et factuelle à partir de tous les signaux de ce dossier : risque, santé financière, structure de propriété, mandats et comparaison sectorielle.
| Dénomination légaleFR | CLEVER TRICKSTER GAMES |
| Dénomination légaleFR | REALITY BLIND |