REALITY BLIND
The computed 12-month bankruptcy probability of REALITY BLIND is 1.5% (low). The 2025 annual accounts show equity of €2k and a net result of €-3k. Equity is growing by ~9.3% per year across the filed fiscal years. Its solvency ranks better than 85% of 54 sector peers (fiscal year 2025). The company has been active since 2021 and the Belgian State Gazette contains no insolvency or warning signals.
| Equity | €2k |
| Net result | €-3k |
| Better than sector | 85% |
| Active | 5 yrs |
Strong profile, led by solvency.
All 5 axes are computed from data Checked has read.
Statistical estimate based on public sources, not credit advice nor a finding of fact. How do we compute this?
Unlock the full score breakdown, per-year score history and the indicative credit limit with Plus.
See plans →How do we compute this?
The trend is a robust median of all pairwise slopes between fiscal years (Theil-Sen), so a single odd year cannot hijack the line. For strictly positive series we also fit a log variant (compound annual growth) and keep whichever describes the figures best.
The area around the projection is 1.8 × the median absolute deviation from the trend, widening each year ahead (×1 / ×1.6 / ×2.2), with a minimum of 8% of the last value. It is an indicative range, not a statistical confidence interval.
A series whose deviations exceed 35% of its level is too volatile: we then deliberately show no projection. Every projection assumes unchanged policy and is blind to non-public information (order book, contracts, funding rounds).
| Metric | This company | Sector median | Position in the sector |
|---|---|---|---|
| Solvency | 71.4% | 31.7% | |
| Net result | €-3k | €8k | |
| Equity | €2k | €31k | |
| Gross operating margin | €-2k | €30k | |
| Total assets | €3k | €156k |
| Fiscal year | 2025 |
|---|---|
| Deposit | micro |
| Revenue | - |
| EBITDA | - |
| Net profit | €-3k |
| Cash flow | - |
| Staff costs | - |
| Income taxes | - |
| Dividends | - |
| Total assets | €3k |
| Equity | €2k |
| Debt | €823 |
| of which ≤ 1y | €823 |
| of which > 1y | - |
| Working capital | €2k |
| Employees (FTE) | - |
| 2025 | |
|---|---|
| Current ratio | 3.49 |
| Quick ratio | 3.49 |
| Working capital ratio | 71.4% |
| Solvency | 71.4% |
| Debt / equity | 0.40 |
| Long-term debt ratio | - |
| Interest coverage | - |
| Gross margin | - |
| Net margin | - |
| ROA | -97.2% |
| ROE | -136.2% |
| EBITDA margin | - |
| Days sales outstanding | - |
| Days payable outstanding | - |
| Inventory turnover | - |
| Days inventory (DSI) | - |
| Line item | Code | 2025 |
|---|---|---|
| Balance sheet, Assets | ||
| TOTAL ASSETS | 20/58 | €3k |
| Current assets | 29/58 | €3k |
| Amounts receivable within one year | 40/41 | €134 |
| Cash & bank | 54/58 | €3k |
| Balance sheet, Equity & liabilities | ||
| TOTAL EQUITY & LIABILITIES | 10/49 | €3k |
| Equity | 10/15 | €2k |
| Contributions / capital | 10/11 | €600 |
| Accumulated profits (losses) | 14 | €1k |
| Amounts payable | 17/49 | €823 |
| Amounts payable within one year | 42/48 | €823 |
| Trade debts payable within one year | 44 | €37 |
| Income statement | ||
| Gross operating margin | 9900 | €-2k |
| Operating result | 9901 | €-2k |
| Financial charges | 65 | €438 |
| Result before taxes | 9903 | €-3k |
| Net result for the period | 9904 | €-3k |
| Result to be appropriated | 9905 | €-3k |
| NACE primary | 32400 |
| Legal form | Private limited company(610) |
| Incorporation | 01-04-2021 |
| Status | Active |
| Postal code | 4650 |
Parcels linked to this company through its CBE addresses (seat, establishment units, branches), cross-referenced with the cadastral parcel plan. This shows where the company operates, not a deeds register.
| Parcel (capakey) | Region | Area | Buildings | Height / fl. |
|---|---|---|---|---|
| 63035A0615/00D000 | Wallonia | 433 m² | 1 · 133 m² | 12.8 m · 3 fl. |
A single timeline of everything that happened to this company, publications, insolvency and lifecycle events, administrative changes and filed annual accounts.
07-08-2026 Act object · Notarial deed · General meeting · Name change
- Act object: SIEGE SOCIAL, DENOMINATION, STATUTS (TRADUCTION, COORDINATION, AUTRES MODIFICATIONS), OBJET · REALITY BLIND
- Publication: 07/08/2026 · REALITY BLIND
- Filing: 05-08-2026 · REALITY BLIND
- Notarial deed: 30 juillet 2026 · REALITY BLIND
- General meeting: 30 juillet 2026 · REALITY BLIND
- Name change: to: CLEVER TRICKSTER GAMES · REALITY BLIND
- Purpose change: La société a pour objet, tant en Belgique qu’à l’étranger, pour compte propre, pour compte de tiers ou en participation avec ceux-ci: • la création, la conception, le développement, l’édition, la production, l’exploitation, la distribution et la commercialisation de jeux vidéo, jeux électroniques, logiciels interactifs, expériences numériques, contenus interactifs et œuvres multimédias, sur tous supports et plateformes; • la création, la conception, l’édition, la production, la distribution et la commercialisation de jeux de société, jeux de cartes, jeux de rôle, jeux narratifs et autres jeux analogiques; • la création, la production, la réalisation, l’exploitation et la commercialisation de contenus graphiques, visuels, audiovisuels et multimédias, notamment illustrations, animations, affiches, logos, chartes graphiques, identités visuelles, supports promotionnels, films d’animation, bandes-annonces, vidéos, assets artistiques et supports de communication ; • le développement, l’exploitation, la licence et la commercialisation d’outils informatiques, logiciels, solutions techniques, outils de production, pipelines, plugins, middleware ou services numériques en lien direct ou indirect avec l’industrie du jeu vidéo, du jeu, de l’image, de l’audiovisuel, du numérique ou des industries créatives; • la conception, la production, l’édition, la distribution et la commercialisation de produits dérivés, physiques ou numériques, liés aux œuvres, marques, univers, personnages ou propriétés intellectuelles exploités par la société; • l’acquisition, la création, la détention, la gestion, la protection, l’exploitation, la cession et la concession de licences portant sur tous droits de propriété intellectuelle, notamment droits d’auteur, marques, dessins et modèles, logiciels, bases de données, personnages, univers, musiques, sons, scénarios, technologies, noms commerciaux et noms de domaine. La société peut accomplir toutes opérations industrielles, commerciales, financières, mobilières ou immobilières ayant un rapport direct ou indirect avec son objet ou susceptibles d’en favoriser la réalisation, le développement ou l’extension. Elle peut acquérir, détenir, gérer, exploiter et céder tous biens mobiliers ou immobiliers, corporels ou incorporels, nécessaires ou utiles à la réalisation de son objet. Elle peut prendre des participations, sous quelque forme que ce soit, dans toutes sociétés, associations ou entreprises ayant un objet identique, analogue, connexe ou complémentaire au sien, ou susceptibles de favoriser le développement de ses activités. Elle peut accorder des prêts, avances, garanties ou sûretés à des sociétés liées ou avec lesquelles il existe un lien de participation, dans le respect des dispositions légales applicables. Elle peut exercer des mandats d’administration, de gestion, de direction ou de liquidation dans d’autres sociétés, dans la mesure où ces activités sont compatibles avec son objet et les dispositions légales applicables. La société peut réaliser son objet en tous lieux, de toutes les manières et suivant les modalités qui lui paraîtront les plus appropriées. Au cas où l’exercice de certaines activités serait soumis à des conditions préalables d’accès à la profession, à des autorisations ou à des réglementations particulières, la société subordonnera l’exercice de ces activités au respect de ces conditions. · REALITY BLIND
- Seat change: to: Vieux Chemin D'Andrimont, 2, 4900 Spa, from: Rue Leclercq 38, 4650 Herve · REALITY BLIND
Technical details
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"facts": [
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"quote": "Objet de l\u0027acte : SIEGE SOCIAL, DENOMINATION, STATUTS (TRADUCTION, COORDINATION, AUTRES MODIFICATIONS), OBJET",
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"date": "2026-08-07",
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"date": "2026-08-05",
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"date": "2026-07-30",
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"quote": "Aux termes d\u0027un proc\u00E8s-verbal dress\u00E9 par la Notaire Carole MOUREAU le 30 juillet 2026",
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"date": "2026-07-30",
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"quote": "Aux termes d\u0027un proc\u00E8s-verbal dress\u00E9 par la Notaire Carole MOUREAU le 30 juillet 2026, l\u0027Assembl\u00E9e g\u00E9n\u00E9rale des actionnaires... a pris les r\u00E9solutions suivantes",
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"quote": "L\u2019assembl\u00E9e d\u00E9cide de modifier la d\u00E9nomination de la soci\u00E9t\u00E9 en : \u00AB CLEVER TRICKSTER GAMES \u00BB.",
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"quote": "L\u0027assembl\u00E9e propose de remplacer son objet actuel par l\u2019objet suivant : \u00AB La soci\u00E9t\u00E9 a pour objet... \u00BB",
"value": "La soci\u00E9t\u00E9 a pour objet, tant en Belgique qu\u2019\u00E0 l\u2019\u00E9tranger, pour compte propre, pour compte de tiers ou en participation avec ceux-ci: \u2022 la cr\u00E9ation, la conception, le d\u00E9veloppement, l\u2019\u00E9dition, la production, l\u2019exploitation, la distribution et la commercialisation de jeux vid\u00E9o, jeux \u00E9lectroniques, logiciels interactifs, exp\u00E9riences num\u00E9riques, contenus interactifs et \u0153uvres multim\u00E9dias, sur tous supports et plateformes; \u2022 la cr\u00E9ation, la conception, l\u2019\u00E9dition, la production, la distribution et la commercialisation de jeux de soci\u00E9t\u00E9, jeux de cartes, jeux de r\u00F4le, jeux narratifs et autres jeux analogiques; \u2022 la cr\u00E9ation, la production, la r\u00E9alisation, l\u2019exploitation et la commercialisation de contenus graphiques, visuels, audiovisuels et multim\u00E9dias, notamment illustrations, animations, affiches, logos, chartes graphiques, identit\u00E9s visuelles, supports promotionnels, films d\u2019animation, bandes-annonces, vid\u00E9os, assets artistiques et supports de communication ; \u2022 le d\u00E9veloppement, l\u2019exploitation, la licence et la commercialisation d\u2019outils informatiques, logiciels, solutions techniques, outils de production, pipelines, plugins, middleware ou services num\u00E9riques en lien direct ou indirect avec l\u2019industrie du jeu vid\u00E9o, du jeu, de l\u2019image, de l\u2019audiovisuel, du num\u00E9rique ou des industries cr\u00E9atives; \u2022 la conception, la production, l\u2019\u00E9dition, la distribution et la commercialisation de produits d\u00E9riv\u00E9s, physiques ou num\u00E9riques, li\u00E9s aux \u0153uvres, marques, univers, personnages ou propri\u00E9t\u00E9s intellectuelles exploit\u00E9s par la soci\u00E9t\u00E9; \u2022 l\u2019acquisition, la cr\u00E9ation, la d\u00E9tention, la gestion, la protection, l\u2019exploitation, la cession et la concession de licences portant sur tous droits de propri\u00E9t\u00E9 intellectuelle, notamment droits d\u2019auteur, marques, dessins et mod\u00E8les, logiciels, bases de donn\u00E9es, personnages, univers, musiques, sons, sc\u00E9narios, technologies, noms commerciaux et noms de domaine. La soci\u00E9t\u00E9 peut accomplir toutes op\u00E9rations industrielles, commerciales, financi\u00E8res, mobili\u00E8res ou immobili\u00E8res ayant un rapport direct ou indirect avec son objet ou susceptibles d\u2019en favoriser la r\u00E9alisation, le d\u00E9veloppement ou l\u2019extension. Elle peut acqu\u00E9rir, d\u00E9tenir, g\u00E9rer, exploiter et c\u00E9der tous biens mobiliers ou immobiliers, corporels ou incorporels, n\u00E9cessaires ou utiles \u00E0 la r\u00E9alisation de son objet. Elle peut prendre des participations, sous quelque forme que ce soit, dans toutes soci\u00E9t\u00E9s, associations ou entreprises ayant un objet identique, analogue, connexe ou compl\u00E9mentaire au sien, ou susceptibles de favoriser le d\u00E9veloppement de ses activit\u00E9s. Elle peut accorder des pr\u00EAts, avances, garanties ou s\u00FBret\u00E9s \u00E0 des soci\u00E9t\u00E9s li\u00E9es ou avec lesquelles il existe un lien de participation, dans le respect des dispositions l\u00E9gales applicables. Elle peut exercer des mandats d\u2019administration, de gestion, de direction ou de liquidation dans d\u2019autres soci\u00E9t\u00E9s, dans la mesure o\u00F9 ces activit\u00E9s sont compatibles avec son objet et les dispositions l\u00E9gales applicables. La soci\u00E9t\u00E9 peut r\u00E9aliser son objet en tous lieux, de toutes les mani\u00E8res et suivant les modalit\u00E9s qui lui para\u00EEtront les plus appropri\u00E9es. Au cas o\u00F9 l\u2019exercice de certaines activit\u00E9s serait soumis \u00E0 des conditions pr\u00E9alables d\u2019acc\u00E8s \u00E0 la profession, \u00E0 des autorisations ou \u00E0 des r\u00E9glementations particuli\u00E8res, la soci\u00E9t\u00E9 subordonnera l\u2019exercice de ces activit\u00E9s au respect de ces conditions.",
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| Legal nameFR | CLEVER TRICKSTER GAMES |
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